quarta-feira, 29 de março de 2023

[Análise] JUSTICEIRO Vol.13 #10

 



O número 10 saiu nos Estados Unidos e temos o mais violento dos números que sairam até há data nesta saga. Depois da morte de Ares, o Deus da Guerra, Frank decide começar a a atacar a escória da sociedade, usando os seus novos poderes.


Análise

Um Justiceiro apenas munido de um pequeno arsenal, já é capaz de criar um pequeno caos numa cidade. Imagine-se se tiver poderes sobrenaturais, onde consegue voar, detém super força, manipulação de fogo infernal, ver os pecados dos seus alvos e saber onde eles se encontram...

Capa por Jesús Saiz

O número 10 começa com muita acção e carnificina. O Justiceiro com as suas novas capacidades consegue chegar onde nunca chegou com menos tempo e recursos, apenas depende das suas capacidades. Na questão da acção os leitores não terão qualquer problema, a história em si e principalmente os "flashbacks" são um problema para mim.Continuo com a "velha queixa", esta história não se parece nada com o Justiceiro, mas sim com um super-herói ou vilão da Marvel como já existem alguns com poderes semelhantes. Jason Aaron continua a desconstruir o personagem, e em cada "flashback" adiciona elementos novos. Neste número ficámos a saber que antes do incidente no Central Park, Frank pagava a um ex combatente para aceder às execuções publicas de criminosos. Mais uma "nuance" que faz de Frank Castle um sádico, mais uma caracteristica que o leva ao caminho do "Justiceiro", afastando-se cada vez mais do conceito original.Os fãs que embarcaram nesta saga à espera de acção, vão ter. A carnificina faz parte de um elemento que deveria compôr uma história do Justiceiro, não faz o Justiceiro. Contudo podemos esperar muitos paineis que deverão ser do agrado aos fãs do "gore".


Arte

Se ao longo destes 10 números algo não desapontou foi a arte de Jesús Saiz e Paul Azaceta. Nesta edição, na minha opinião veremos o melhor trabalho de Jesús e Paul no Justiceiro até este momento.
Jesús Saiz que mostra grande dinâmica entre painéis, para não falar nas cenas de acção.
Paul que ficou responsável pelos "flashbacks", até aqui vinha cumprido bem a sua função, nesta edição refinou um pouco o traço e os detalhes. 

Arte por Paul Azaceta

Arte por Jesús Saiz

 













Notas finais

Quando leio esta história e faço as análises, não consigo ver um pouco do Justiceiro nestas histórias, pelo menos não vejo aquilo que me faz seguir o Justiceiro há 30 anos. Contudo, sou fã de banda desenhada e gosto de ler estas histórias, e estar relacionado com o "Justiceiro" obviamente irá fazer me seguir. Jason Aaron continua a adicionar elementos desnecessários para justificar a transição de Frank Castle para Justiceiro. A história tem acção e prende o leitor, mas enquanto não tivermos o Justiceiro a punir criminosos nas ruas, sem poderes, apenas munido com o seu arsenal bélico, para mim esta saga estará na lista das não recomendáveis, pois até ao momento Jason Aaron não acrescentou nada de valor ao personagem.
A arte tem sido até aqui o melhor e o que ainda vai dando para manter a boa pontuação.


Avaliação final: 7 /10


PUNISHER #11 19/04/2023







quinta-feira, 16 de março de 2023

[Análise] JUSTICEIRO: Diário de Guerra - Base 1





Análise


Neste último capítulo do Diário de Guerra a escritora dividiu a história em duas partes. A primeira parte da história onde teve foco na relação de Maria e Frank, e nas dificuldades que Frank teve para se adaptar à vida civil e a segunda parte onde realmente vemos o Frank em acção, mostrando que apesar de se esforçar por ter uma vida "normal", a outra parte de Frank Castle sedenta de acção tomou conta dele.


Esta questão da terapia de casal é um assunto demasiadamente explorado nesta saga. Jason Aaron, já fez menções mais que suficientes na saga principal mencionando este problema, mas aparentemente a Disney parece preocupada em reforçar este detalhe junto dos leitores.

Na primeira parte deste livro, a acção é lenta, onde vemos muita interação de Frank com Maria e seus vizinhos.
A segunda parte desta história é onde realmente a acção começa, especialmente contando com a presença de um gangue mafioso que os leitores do Justiceiro já conhecem... os Gnuccis!
Aparentemente os Gnuccis cruzaram-se no caminho de Frank muito antes da história de Garth Ennis acontecer em meados dos anos 2000, no arco "Bem-Vindo de Volta, Frank". E será aqui que Torunn explora o lado "anti-herói" de Frank que se depara com movimentações suspeitas numa casa na sua vizinhança.



Muita acção e luta de corpo a corpo que poderia servir de introdução a uma prequela do "Ano Um", onde Frank ataca o gangue para salvar pessoas presas em cativeiro pelos Gnuccis.


Realmente esta foi a parte que para mim "salvou" esta edição e que se fez parecer com uma banda desenhada do Justiceiro. 

Arte

Djibril Morissette-Phan foi um artista muito competente nesta história. Não fiquei surpreendido com alguns painéis onde fazia um close-up as faces dos personagens, mas de um modo geral captou bem o estilo desta história. As cenas de acção e a dinamica entre painéis está razoavelmente boa.





Opinião final

Não há muito mais a explorar para além do que foi dito acima. A segunda parte desta história irá satisfazer os fãs do Justiceiro e quem sabe alguns ficaram satisfeitos com a primeira parte com tema fatigante de "marine" ainda com fogo de guerra dentro de si, mas inadaptado à vida civil. 
Gostei de terem introduzido os Gnuccis, não tendo posto em causa a história escrita por Garth Ennis. Ma Gnucci mal se cruzou com Frank, mas o Russo sim, teve alguma interação com Frank mas nada para além de palavras.

Nota Final: 7/10


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